ある程度の汎用性を持った3Dゲームシステムとしてリリースすることを目標として開発を進める。
まずは短編 3D RPGとしてリリースする予定。
短編シリーズをリリースするごとに機能追加および、汎用化を行い、最終的にある程度実用的なシステムに仕上げる。